Jumat, 22 Februari 2013

Sekai-Ichi Hatsukoi: Onodera Ritsu no Baai

Sekai-Ichi Hatsukoi: Onodera Ritsu no Baai (世界一初恋 〜小野寺律の場合〜, lit. "The World's Greatest First Love: Onodera Ritsu's Affair") is a Japanese boys-love manga series written and illustrated by Shungiku Nakamura. In 2011, the manga was adapted into an anime television series under the title Sekai-ichi Hatsukoi. Produced by Studio DEEN under the direction of Chiaki Kon, the anime series began its broadcast run on April 9, 2011. An original animation DVD was bundled with the fifth and sixth volumes of the manga series, released in March and September 2011.


Plot

Onodera Ritsu, a literary editor, resigns from his father's publishing company, due to his coworkers' jealousy of his success, claiming that he is simply riding his father's coattails. He applies for a position at Marukawa Publishing in order to move away from his father's shadow, but instead of his preferred department of literature he is placed in the infamous shōjo manga department, Emerald. He initially considers resigning, especially because he finds his new boss, Masamune Takano, intolerable and unnerving from the very beginning; however, Takano inadvertently convinces Onodera to stick with the job by calling him "useless," his pride forcing him to stay in order to prove his worth. Later, Onodera learns that Takano's old family name was Saga, an older schoolmate from high school that Ritsu fell in love with and confessed to.

Characters

Ritsu Onodera (小野寺 律 Onodera Ritsu)
Seiyuu: Takashi Kondo
Ritsu is a 25-year-old jaded literary editor. He is the only son of the head of Onodera Publication and previously worked at his father's company in the literature department. Hearing his fellow co-workers accusing him of only getting ahead because of his father's influence, he decides to show that he can be successful on his own by going to work at Marukawa Publishing. After being hurt by his first love in high school when he was 15, Ritsu vowed to never fall in love again. His resolve is tested, however, when he is reunited with the boy he once loved. Now very much a man and his new boss, things get very complicated for Ritsu. And now he must figure out his feelings while also juggling his career and seduction from his former first love and new boss. At his previous job, he was an editor in charge of Akihiko Usami as well as Ryouichi Sumi, father of Misaki's friend Keiichi Sumi (all from Junjo Romantica).
Masamune Takano (高野 政宗 Takano Masamune)
Seiyuu: Katsuyuki Konishi
The 27-year-old, Formerly known as Masamune Saga, before his parents divorced in high school and his mother remarried. He is the editor-in-chief of the Emerald department at Marukawa, and is sometimes referred to as "the capable". He and Ritsu were once in a brief relationship in high school but split up over a misunderstanding, where they both thought each other was wrong. It is revealed that he later had a breakdown from the break-up, family problems, and other personal issues, which in turn left him with unresolved feelings for Ritsu. When both he and Ritsu realize who each other are, he promises Ritsu he will make him fall in love with him again, much to Ritsu's contempt. In Sekai Ichi Hatsukoi: Takano Masamune no Baai (lit. Masamune Takano's Case), the reader sees Takano's perspective on his and Ritsu's first meeting and romantic development.
An Kohinata (小日向 杏 Kohinata An)
Seiyuu: Yukari Tamura
Ritsu's childhood friend and his fiancée, due to an agreement their parents made when the two were kids. However, Ritsu does not view her as his fiancée. Sweet, polite and sensitive, An has deep feelings towards him, despite being rejected by Ritsu (whom she calls 'Ricchan') when she confessed her love.
Chiaki Yoshino (吉野 千秋 Yoshino Chiaki)
Seiyuu: Shinnosuke Tachibana
Chiaki Yoshino is a 28 year old shōjo manga artist known as Chiharu Yoshikawa (a female name). His editor in-charge is Yoshiyuki Hatori, who is also his childhood friend. His two best friends are Hatori and Yanase, but the lines between friendship and love begin to blur after a number of confusing incidents. Chiaki begins to question his feelings for Hatori after not only witnessing him and Yanase together in what he thinks is a kiss; then Hatori kisses him one night. Chiaki begins to realize he has to confront his true feelings or risk losing them both.
Yoshiyuki Hatori (羽鳥 芳雪 Hatori Yoshiyuki)
Seiyuu: Yuichi Nakamura (voice actor)
Hatori, also known as Tori, is 28 years old and an editor in the Emerald department. Although in the beginning he is serious and reserved, we later learn that he has harbored both deep and secret feelings for his childhood friend Chiaki. After kissing him and confessing his love, Hatori pulls away fearing that Chiaki doesn't feel the same, but instead loves his rival, Yanase. Although Chiaki does somewhat have the same feelings, unbeknownst to Tori.
Yuu Yanase (柳瀬 優 Yanase Yuu)
Seiyuu: Hiroshi Kamiya
Chief assistant for manga artist Yoshino Chiaki. Hatori and Chiaki both came to know Yuu when they were in junior high. An immediate tension is visible between Hatori and Yanase. It isn't until later that it is discovered that both are vying for the love of Chiaki.
Shōta Kisa (木佐 翔太 Kisa Shōta)
Seiyuu: Nobuhiko Okamoto
Kisa is a fellow editor in the Emerald department, and because of his looks he is mistaken for being much younger than his true age of 30. He considers himself gay and has never been in a serious relationship; he doesn't think himself capable of being in one because of his tendency to fall in love for only good looks without knowing a guy's personality. Because of this, he immediately questions his feelings for Kou and doesn't hold out much hope for a relationship with him. His mentality can be described by his line: "love at first sight works well enough in manga, but this is reality."
Kō Yukina (雪名 皇 Yukina Kō)
Seiyuu: Tomoaki Maeno
Yukina is a 21-year-old clerk in charge of the shōjo manga section at the bookstore Marimo Books. He's been aware of Kisa coming in to watch him, but when he finds out Kisa is the editor behind all of his favorite works he begins to develop feelings for him, though he considered himself straight prior to then. He's willing to fight to make Kisa understand that what they feel for each other is real and that Kisa is able to actually fall in love.
Takafumi Yokozawa (横澤隆史 Yokozawa Takafumi)
Seiyuu: Kenyu Horiuchi
Yokozawa works in the sales department at Marukawa. He is friends with and had a physical relationship with Takano when they were both in college. It's also common knowledge in the publishing world that he helped Takano get into publishing and get his position at Marukawa. He is seriously jealous of and resents Ritsu, blaming him for "screwing up" Takano. He often warns Ritsu away from Takano, even going as far as proclaiming Takano is his. He has his own side story called Takafumi Yokozawa No Baii(Takafumi Yokozawa Case) about his new love interest, Kirishima, and him handling his rejection by Takano.
Zen Kirishima (桐嶋禅 Kirishima Zen)
He was first introduced in Junjo Romantica as the editor in chief of Japun, the shōnen manga magazine, and is now Yokozawa's new love interest. He is raising his daughter, Hiyori, on his own due to his wife passing away a few years ago. After blackmailing Yokozawa, the two start dating once they realizing their feelings for each other. He has a habit of teasing Yokozawa, calling him the mother of his daughter Hiyori.
Hiyori Kirishima (桐嶋日和 Kirishima Hiyori)
Hiyori is the only child of Zen; 10 years old and lost her mother some time ago. She bonds quickly with Yokozawa, to whom she refers as 'Onii-san' (big brother/older male figure). She's responsible for cooking her father's meals and is very fond of kittens and green tea sweets.
Kanade Mino (美濃奏 Mino Kanade)
Seiyuu: Hikaru Midorikawa
Mino is a fellow editor in the Emerald department, who is constantly smiling through all the stress and exhaustion. It has been hinted that he has a dark side, with Takano saying "Make sure you don't make Mino upset".
Ryūichirō Isaka (井坂 龍一郎 Isaka Ryūichirō)
Seiyuu: Toshiyuki Morikawa
Isaka is the senior managing director of Marukawa Publishing, and is acquainted with Ritsu's parents. He is quite the mysterious man. He is also a character of Junjo Romantica. In "Junjo Mistake" the reader learns he has been in a relationship with his secretary/former childhood playmate/caretaker Asahina since 10 years ago when both realized their mutual feelings. He once aspired to be a novelist, but realized his real talents lay in finding future best-sellers. Like Ritsu, others once implied that Isaka's success only came from his family's influence (when in reality it was his talent in nurturing authors to greatness), so he feels a kinship with Ritsu, which annoys Ritsu who wants to get away from that image.
Kaoru Asahina (朝比奈 薫 Asahina Kaoru)
Seiyuu: Ryōtarō Okiayu
Asahina is Ryūichiro's assistant, and came to work for the Isaka family when they helped the Asahina family out of a bad situation. Originally intended to be Isaka's playmate, he ended up becoming something more of a caretaker and developed feelings for Isaka at a young age.

AMNESIA (Visual Novel)

Amnesia (アムネシア Amuneshia) is a Japanese visual novel series by Idea Factory. It was first released on August 2011 forPlayStation Portable, and then a sequel (called 'fan-disk' in Japan) "Amnesia Later" was released on March 2012. Another sequel titled "Amnesia Crowd" will be released on 2013. The series is well received in Japan, so it has a lot of related merchandise released, such as Drama CDs, Character music CDs, books, etc. An anime television series has been produced for 2013 by Brain Base.

Gameplay


In Japan, Amnesia is classified as an otome game; like most otome games, the player takes role of the main female character who can choose from a variety of male characters as her 'love interest'.
In Amnesia, the male characters that the female player character can interact with are based on the symbolic suit symbols from a cards deck with the following storylines (commonly known as 'routes') in the game: Heart, Spade, Clover, Diamond and Joker. Depending on which route is chosen, the player's relationship with each character is different.

Plot

On one fateful day, August 1, the heroine lost all her memories. In order to gain them back and to ease her pain in remembering, she tries to interact with 'him' hoping to live each day as happily as she can, and to make a bright future with him.

Characters
Main Characters

Anitha (主人公 Shujinko) (no default name, can be changed)
Seiyuu: Kaori Nazuka (anime)
The heroine of the story who has lost her memories. Within the game, Orion the spirit follows and supports her throughout each story to reclaim her memories back. In the anime adaptation, she has no apparent name so far.
Shin (シン)
Seiyuu: Tetsuya Kakihara
Shin is one of the main male characters the heroine can interact with. He is her childhood friend and sweetheart, as well as Toma's brother. At 18 years old, he is a third-year high school student and studying hard to get into university. His father "apparently" killed a man. Shin enjoys playing card games and is a member of the track-and-field club. His favourite animals are dogs. His symbolic route in the game is
the 'Heart'.
Ikki (イッキ)
Seiyuu: Kishou Taniyama
Ikki is 22-years-old and a fourth year university student. He is best friends with Kent and has a 19-year-old younger sister. Ikki's hobbies include playing darts, billiards, and table tennis, as well as solving Kent's math puzzles. He is notably skilled at anything requiring him to use his hands. His favourite animals are apparently hamsters. Ikki has a way around girls that always surrounds him with fans. Apparently, he dates women for three months and then dumps them after that (at least, in his route). His symbolic route in the game is the 'Spade'.
Toma (トーマ Tōma)
Seiyuu: Satoshi Hino
Toma is 20-years-old and a second year university student. He is a childhood friend of both the heroine and Shin, and acts as an older brother figure to both of them. In addition to being in a number of school clubs, including soccer, broadcasting, archery, and the newspaper, Toma enjoys playing basketball, cycling, surfing the internet, playing video games, cooking and reading. His favorite animals are humans. His symbolic route in the game is the 'Diamond'.
Kent (ケント Kento)
Seiyuu: Akira Ishida
Kent is 25-years-old and a university graduate, as well as Ikki's best friend. His parents raised him with the belief that everything has some sort of logical conclusion, thus he believes anything can be solved using logic. His interest include devising math puzzles and observing things; as such, he likes every animal because he enjoys observing them. His symbolic route in the game is the 'Clover'.
Ukyō (ウキョウ)
Seiyuu: Kouki Miyata
Ukyō is 24-years-old and a famous photographer with a split personality. He is in a lot of different clubs: triathlon, cheerleading, hula dance, soccer, lacrosse, rugby, kabaddi, dance, art, riding, debate and about 15 more clubs. His symbolic route in the game is the 'Joker'.



Other

Orion (オリオン)
Seiyuu: Hiromi Igarashi
A spirit which came from a completely different world. From the view of humans, he takes the appearance of a 10-year-old young boy. No one could see or hear him but, the heroine.
Sawa (サワ)
Seiyuu: Satomi Moriya
Female university student with a bright and sporty personality. She is the heroine's close and good friend. She speaks in a very lively way, but is someone one you can rely on. In Ikki's route, she does not work at the cafe, but she is still good friends with the heroine.
Mine (ミネ)
Seiyuu: Kana Akutsu
The heroine's junior at the place where she works part-time.
Rika (リカ)
Seiyuu: Yoshida Seiko
A mysterious woman who dresses up like a Lady from two centuries ago. She is the head of the Ikki Fan Club, a group of girls who have an agreement to have a romantic relationship Ikki for three months.
Waka (ワカ)
Seiyuu: Takahashi Hidenori
The manager at the place where the heroine works part-time. He is a wise businessman who holds a firm policy. It appears that he has a habit of being too devoted to the ideologies he believes in, and outwardly, he has a little bit of a blown-away behaviour. In game if the player choose either routes, Waka will have a different personality on each of them.
Luka (ルカ,Ruka)
Seiyuu: Yoshimasa Hosoya
Luka is new character and he will play important role in Amnesia Crowd.





This is all about Amnesia Anime, hope you like it... Arigatou Gozaimasu... (^_____^)

Senin, 03 Desember 2012

Cara Mengetahui Karakter Seseorang Dari Wajah

Untuk Mengetahui Karakter Seseorang alangkah Banyak hal yang mesti dilakukan seseorang untuk memahami karakter sifat orang lain, misalkan untuk calon kekasih, calon mitra bisnisnya, maupun calon karyawannya. Salah satu hal yang harus dilakukan yaitu adalah melalui membaca karakter wajah orang tersebut. Melihat dan menggartikan wajah adalah salah satu cara yang paling aman dan cepat, tau kenapa? karena wajah merupakan anggota tubuh yang biasanya pertama kali dipandang dan dilihat seseorang.
Cara ini bertujuan untuk mengamati “bagian luar dan dalam” seseorang, maka melihat wajah sering kali dianggap sebagai ramalan. Ramalan melalui wajah sebenarnya telah dipraktekkan orang sejak ribuan tahun lampau. ada pendapat, ramalan wajah mula pertama muncul di Tiongkok dan India, kemudian cara melihat sifat seseorang dari wajah dikembangkan dan dipopulerkan di dunia Barat.
Pada dasarnya, melihat sifat seseorang dari wajah untuk pakar yang telah berpengalaman mampu menganalisa wajah seseorang dengan cepat dan akurat. Lewat wajah, anda dapat mengetahui sifat kesombongan, keramahan, nasib, hasrat seksual, kejujuran, ambisi, kreativitas, kesehatan, ketekunan, kekejaman, dan lain-lain watak dari seseorang manusia. Nah, jadi jangan heran jika ada orang yang menatap wajah Anda berlama-lama dengan serius. Mungkin dia sedang menganalisa dan mencari tau sifat dan karakter Anda.
Bentuk dari wajah ternyata dapat juga digunakan untuk mengungkap tentang kepribadian seseorang. Menurut ahli membaca sifat dari wajah, bentuk posisi mata, dan hidung, dagu, telinga, alis serta segala sesuatu bagian wajah anda. berbicara banyak tentang kepribadian anda. Setiap informasi dari wajah anda mempunyai makna dan arti tersembunyi.
Untuk membaca Karakter, sifat, dan kepribadian seseorang Cobalah anda perhatikan wajah seseorang sehingga anda akan menemukan interpretasinya dan anda akan mengetahui arti wajah secara detail. Termasuk bentuk dan tinggi alis, sudut dan kehalusan telinga, panjang mulut, lebar dari bibir serta hal lainnya untuk menentukan cara berpikir dan kepribadian seseorang.
Bentuk wajah anda mencerminkan siapa diri anda sebenarnya yang ada di dalam. Itu sebabnya membaca wajah dan mencari tau sifat dari wajah merupakan alat yang sangat efektif dan akurat dalam menganalisis orang lain. Saat anda tumbuh dan bertambah umur maka akan terjadi perubahan dalam diri anda, wajah anda berubah pada bagian luar. Itu berarti wajah anda punya banyak makna daripada yang anda duga.
Bentuk dari wajah bukan hanya dapat mengungkap kepribadian dan masa depan anda tapi juga apakah anda serasi atau cocok dengan pasangan anda.
Berikut karakter dan sifat yang dapat diungkap dari wajah anda;
1. MAKNA DARI BENTUK ALIS
  • Dapat menunjukkan pola pikir anda.
  • jika anda memiliki alis dengan pangkal tebal lalu menepis di ujung menunjukkan anda sangat berbakat dalam memulai proyek-proyek baru.
  • Alis yang dimulai dengan pangkal tipis dan berakhir dengan ujung lebih tebal menunjukkan orang yang berbakat mengikuti detail.
  • bila alis anda tebal berarti menunjukkan kekuatan intelektual
  • jika anda memiliki alis tipis tipis menunjukkan intensitas mental.
  • Bentuk alis yang lurus menunjukkan bahwa anda adalah orang yang baik, estetis tapi bila jaraknya terlalu dekat ke mata.
  • jika alis anda terlalu tebal berarti anda adalah orang yang mudah marah dan tidak sabar.
  • Alis yang agak menunjuk ke telinga memberi arti bahwa anda adalah orang yang senang sikap ramah.
2. MAKNA DARI BENTUK TELINGA
  • Menunjukkan bagaimana anda merancang realita dan bagaimana anda bereaksi secara tidak sadar terhadap hal-hal di sekitar anda.
  • jika telinga anda panjang maka menunjukkan bahwa anda memiliki kemampuan mendengarkan yang luar biasa.
  • bila telinga anda ukurannya sedang maka menunjukkan keluwesan dalam mendengarkan.
  • Tetapi jika telinga anda pendek maka menunjukkan kecenderungan bukan hanya mengumpulkan informasi tapi juga memperhatikannya secara serius.
  • Bentuk telinga anda yang menyudut ke dalam biasanya berarti anda mudah menyesuaikan diri.
  • Sedangkan telinga yang menyudut ke luar menunjukkan bahwa anda ragu mengikuti aturan masyarakat.
  • Untuk telinga anda yang letaknya lebih tinggi dibandingkan alis maka menunjukkan bahwa anda orang yang ingin berprestasi tinggi.
3. MAKNA DARI BENTUK HIDUNG
  • Menunjukkan bagaimana anda mengelola uang dan apa yang membuat anda beda sebagai pekerja.
  • Hidung pendek menunjukkan bakat kerja keras.
  • Hidung panjang menunjukkan ketrampilan perencanaan dan strategi yang istimewa.
  • Hidung lurus menunjukkan sistematis.
  • Hidung melengkung mengungkapkan kreativitas.
  • Hidung berjendul menunjukkan pekerjaan anda maju mundur.
  • Hidung besar menunjukkan kemampuan mencari uang.
  • Jika lubang hidung lebih tertutup daripada terbuka, orang ini berkemungkinan lebih besar mempertahankan kekayaannya.
4. MAKNA BENTUK MULUT
  • Untuk ekspresi diri .
  • Bentuk bibir penuh, pintar membuat percakapan jadi terbuka lebar dan bisa mengungkapkan sesuatu yang memalukan.
  • Bibir yang tipis menunjukkan bahwa anda lebih pintar dalam menyimpan rahasia pribadi.
  • Bibir yang pendek dapat menunjukkan bahwa anda lebih menyukai percakapan satu arah.
  • Anda memiliki bibir yang panjang maka menunjukkan bahwa kemampuan bicara dengan banyak orang.
  • jika anda memiliki bibir penuh dan cuping telinga besar dapat menunjukkan bahwa anda adalah orang yang sangat sensual.
  • Bibir atas yang tipis menunjukkan orang yang kurang afeksi sedangkan bibir bawah lebih penuh menunjukkan menerima tantangan.
5. MAKNA BENTUK DAGU DAN RAHANG
  • Secara bersama-sama atau terpisah bisa mengungkapkan etika, kemampuan membuat keputusan serta cara mengatasi konflik. Rahang yang lebar dapat menunjukkan bahwa anda cenderung lebih fisik daripada mental. Begitu juga sebaliknya bila rahang anda sempit. Sedangkan dahi tinggi menunjukkan pemikir sedangkan dahi bulat menunjukkan idealistis.
Sitiap ilmu yang dikaji manusia mempunyai kelemahan, dan tentunya anda tidak perlu terlalu berpedoman dengan cara membaca sifat seseorang dari wajah ini karena ini bukan segalanya. tapi gunakan sebagai pengetahuan dan penambah wawasan anda dalam bagian cara-cara mengetahui sifat dan karakter seseorang.

Anime

Bagi yang gak tahu tentang "Anime", nih gw jelasin tentang apa itu "Anime" ? Cekidot.. xD

Anime (アニメ) (baca: a-ni-me, bukan a-nim) adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang.
Kata anime tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me (アニメ) yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon".
Anime pertama yang mencapai kepopuleran yang luas Astro Boy karya Ozamu Tezuka pada tahun 1963. Sekarang anime sudah sangat berkembang jika dibandingkan dengan anime zaman dulu. Dengan grafik yang sudah berkembang sampai alur cerita yang lebih menarik dan seru. Masyarakat Jepang sangat antusias menonton anime dan membaca manga. Dari anak-anak sampai orang dewasa. Mereka menganggap, anime itu sebagai bagian dari kehidupan mereka, Hal ini yang membuat beberapa televisi kabel yang terkenal akan beberapa film kartunnya, seperti Cartoon Network dan Nickelodeon mengekspor kartunnya. Sekarang anime menjadi sebuah bisnis yang menggiurkan bagi semua orang, dan banyak juga orang yang memanfaatkan hal ini untuk sebuah tindakan kejahatan. Pembuat anime itu sendiri disebut animator.Para Animator itu bekerja disebuah perusahaan media untuk memproduksi sebuah anime. Di dalam perusahaan itu, terdapat beberapa animator yang saling bekerja sama untuk menghasilkan sebuah anime yang berkualitas. Tapi sangat disayangkan, gaji dari para animator tersebut kecil jika dibandingkan dengan kerja keras mereka. Hal ini yang membuat para animator enggan untuk bekerja secara professional. Mereka merasa hal itu tidak sebanding dengan usaha yang telah mereka lakukan. Para animator itu sendiri sering disebut Seniman Bayangan. Karena mereka bekerja seperti seorang seniman yang berusaha mengedepankan unsur cerita dan unsur intrinsiknya.
Pembajakan juga mempersulit para animator untuk mendapatkan keuntungan penuh dari hasil kerja keras mereka, meski ternyata juga ada "gosip" yang mengatakan bahwa ada juga pihak produsen anime itu sendiri yang menyebarluaskan karya mereka di luar jalur perdagangan resmi (mungkin gratisan atau dibajak) dengan tujuan untuk lebih memopulerkan hasil karya mereka.
Tidak sedikit yang orang yang pergi ke Jepang untuk belajar mengenai pembuatan anime (dan manga tentunya) karena tertarik setelah melihat berbagai anime yang telah menyebar ke berbagai pelosok dunia di berbagai benua. Adapun pihak yang membuat hasil karya yang serupa atau bahkan mungkin meniru ciri anime, misalnya Korea dan beberapa negara Asia lainnya.
Teknologi CG (Computer Graphics) dan Teknologi Visual, Komputer dsb telah mempermudah pembuatan anime sekarang ini, karena itu ada yang menganggap bahwa kualitas artistiknya lebih rendah dibandingkan dengan anime masa lalu. Hanya saja perlu diperhatikan bahwa kualitas gambarnya pun sekarang ini lebih nikmat dilihat dan lebih mudah dimengerti karena gambarnya lebih proporsional dan warnanya lebih bagus, ditambah keberadaan teknologi HD.

Nah, udah tahu kan "Anime" itu apa.. Jadi, jika kalian yang lebih tahu tentang anime.. Kalian harus tahu segala hal tentang Jepang, seperti Budaya Jepang dan jangan lupa, kalau kalian bener-bener suka sama anime, kalian harus belajar hal-hal yang berkaitan dengan anime.. Kayak Manga, Cosplay, Hentai, Ecchi, Otaku, Dorama, J-Music, dan hal lain yang berhubungan dengan Anime dan Jepang..

Sekian dan terima kasih..
Arigatou Gozaimasu~ \^o^/

Menghitung Risiko Menjalankan Usaha



                Dalam menjalankan suatu usaha, seorang wirausaha perlu memikirkan semua risiko yang akan terjadi terhadap usahanya. Agar usahanya dapat berjalan lancar dan sukses, semua risiko yang timbul harus dianalisis untuk kemudian disusun suatu strategi yang tepat dalam menjalankan usaha.
Tujuan dan manfaat analisis data bagi seorang wirausaha dalam menjalankan dan mengola sebuah usaha sebagai berikut.
a.       Memperoleh data yang lebih akurat untuk diberikan kepada bagian yang membutuhkan, seperti keuangan, produksi, dan pemasaran.
b.      Mengetahui suatu kecenderungan (tren) di masa datang.
c.       Meminimalkan risiko kegagalan dari sebuah keputusan strategis yang akan diambil.
d.      Mengetahui kondisi dan kinerja usahanya.
e.      Mengetahui kecenderungan permintaan pasar terhadap produknya dengan riset dan survei lapangan.

1.       Jenis Data dalam Pengambilan Keputusan
Jenis data yang dibutuhkan wirausaha untuk dianalisis adalah sebagai berikut.
a.       Data produk yang tidak lolos uji kualitas (defect product).
b.      Data piutang yang tidak terbayar oleh pelanggan atau kredit macet yang pembayarannya melebihi syarat pembayaran (term of payment) yang telah ditentukan.
c.       Data mengenai tingkat permintaan kebutuhan produk.
d.      Tingkat kepuasan pelanggan akan suatu produk dan tingkat keluhan pelanggan terhadap pelayanan perusahaan.
e.      Jumlah penjualan yang akan dijadikan prediksi penjualan yang akan datang (sales forecast), berdasarkan data penjualan tahun ini dan data penjualan yang akan datang.
f.        Catatan dari laporan keuangan seperti laporan laba rugi, neraca dan laporan arus kas (cashflow).
g.       Data tentang informasi yang dibutuhkan dalam pengambilan keputusan investasi seperti analisis pulang pokok (break even analysis), dan tingkat pengembalian investasi (pay back period).

2.       Sumber-sumber Analisis Data
                Sumber-sumber yang perlu diketahui dan dimanfaatkan oleh wirausaha adalah sebagai berikut.
a.       Sumber data langsung dari lapangan melalui riset dan survei.
b.      Sumber data yang berasal dari media massa.
c.       Sumber data yang berasal dari pemerintah.
d.      Sumber dari data internal perusahaan.

3.       Analisi Data dengan Menggunakan Pendekatan Statistika
                Ada banyak metode dalam pengambilan keputusan dengan menggunakan data, antara lain perhitungan statistik melalui analisis persamaan regresi dan korelasi.
a.       Regresi linear sederhana
Persamaan regresi ialah persamaan matematika yang memungkinkan peramalan nilai suatu variabel tak bebas (dependent variable) dari nilai variabel bebas (independent variable), atau dengan kata lain, keberadaan variabel bebas (X) mempengaruhi nilai variabel tak bebas (Y). Bentuk persamaan umum regresi linear sederhana adalah sebagai berikut.Y
Y = a + bX
Dimana :
Y : variabel tak bebas (dependent)/yang dipengaruhi
X : variabel bebas (independent)/yang mempengaruhi
a : konstanta
b : kemiringan (slope)
Nilai a dihitung dengan menggunakan rumus berikut.
a     =      ∑ Y – b (∑ X )
                          n
Sedangkan koefisien kemiringan/slope (b) dihitung dengan menggunakan rumus berikut.
b    =    n ∑ X Y – (∑ X)(∑ Y)
                n (∑ X­­­­­­2) – (∑ X)2
Nilai b dalam persamaan linear menunjukan tingkat kemiringan dalam kurva regresi linear.
b : positif             Y                                                              b : negatif            Y
                                                                                                                                               
                                                                Y = a + bX                                                             Y = a – bX



                                                                                X                                                                                             X
Misalnya, berdasarkan hasil evaluasi dalam suatu perusahaan, diketahui bahwa besarnya gaji mampu meningkatkan kinerja karyawan. Dalam hal ini, besarnya gaji yang diterima karyawan adalah variabel tak bebas (X) yang mempengaruhi kinerja karyawan sebagai variabel bebas (Y). Dalam regresi linear, variabel tak bebas (X) dapat berbagai macam dan variabel yang dipengaruhinya (variabel bebas) (Y) dapat berupaaspek-aspek lain yang dipengaruhi oleh variabel tak bebas (X), misalnya waktu, tingkat penjualan, efektivitas kinerja karyawan, dan sebagainya.
b.      Korelasi linear sederhana
Korelasi linear sederhana adalah analisis yang digunakan untuk mengukur derajat keeratan hubungan antara dua variabel (X dan Y). Bilangan yang mengukur kekuatan hubungan antara dua variabel disebut dengan koefisien korelasi (r). Koefisien korelasi memiliki nilai antara -1 sampai 1. Nilai r yang positif (+) ditandai oleh nilai b yang positif (+), dan sebaliknya nilai r yang negatif (-) ditandai oleh nilai b yang negatif (-).
·         Jika nilai r mendekati +1 atau r mendekati -1 artinya X dan Y memiliki korelasi linear yang tinggi.
·         Jika nilai r = +1 atau r = -1 artinya X dan Y memiliki korelasi linear sempurna.
·         Jika nilai r = 0 artinya hubungan antara X dan Y lemah atau hubungan antara X dan Y bukan hubungan yang linear.
Untuk nilai-nilai r antara 0 dan 1 dengan 0 dan -1 tidak ada patokan pasti yang menentukan batas kekuatan hubungan antara 2 variabel. Namun demikian, dapat digunakan konvensi berikut.
·         Hubungan antara variabel X dan Y disebut kuat dan searah jika 0,75 ≤ r ≤ 1.
·         Hubungan antara variabel X dan Y disebut kuat dan berlawanan arah jika -1 ≤ r ≤        -0,75.
·         Hubungan antara variabel X dan Y disebut lemah jika -0,75 < r < 0,75.
Jika r dikuadratkan, akan didapatkan suatu nilai yang disebut dengan koefisien determinasi (R = r2). Koefisien determinasi menunjukkan seberapa besar pengaruh satu variabel terhadap variabel lainnya.
Koefisien korelasi (r) dirumuskan sebagai berikut.
r  =                             n∑XY – (∑X)(∑Y)
                (n∑X2 – (∑X)2) x (n∑Y2 – (∑Y)2)

B.            STRATEGI MENJALANKAN USAHA
1)      Faktor Penggerak Perubahan
Dalam dunia usaha, ada banyak faktor penentu yang, menjadi penggerak perubahan (driver of change), yaitu :
a.       Perubahan yang didorong oleh faktor ekonomi, misalnya :
1.       Tingkat pendapatan (income per capita),
2.       Pertumbuhan penduduk,
3.       Perubahan kurs mata uang terhadap mata uang asing,
4.       Krisis ekonomi dan moneter,
5.       Perubahan kebijakan pemerintah.
b.      Perubahan yang didorong oleh faktor pasar, misalnya :
1.       Perubahan pola persaingan,
2.       Perubahan gaya hidup dan perilaku pelanggan, termasuk tren kebutuhan pelanggan (customer insight),
3.       Perubahan karena pesaing melakukan inovasi dan menemukan produk baru (invention),
4.       Muncul pesaing baru dengan jaringan yang kuat dan terkenal (invicible competitor) sehingga mengubah peta persaingan di pasar (driver of competition change),
5.       Perubahan yang dimotori oleh pesaing yang memasuki bisnis secara serentak karena ketertarikan pertumbuhan pasar, seperti faktor :
a)      Mudah membuatnya, sehingga menyebabkan harga sangat kompetitif;
b)      Mudah menjualnya, sehingga usaha tidak memberikan keuntungan lagi;
c)       Mudah membangun bisnis tersebut;
d)      Mudah mendapatkan bahan baku;
e)      Modal yang tidak terlalu besar;
f)       Dorongan dari pemerintah untuk membangun sektor bisnis ini; dan
g)      Usaha besar melakukan waralaba (franchise), sehingga usaha cepat menjamur.
c.       Perubahan yang digerakkan oleh faktor perkembangan teknologi.
Seorang wirausahawan harus jeli dalam mengamati perubahan teknologi yang dapat mempengaruhi pasar dan perusahaan.
d.      Perubahan yang dipengaruhi oleh iklim dan cuaca.
Perubahan iklim dan cuaca akan sangat berpengaruh pada industri pertanian, perkebunan, dan sebagainya. Selain itu juga akan mempengaruhi biaya-biaya yang terjadi selama operasional perusahaan berlangsung.
2)      Pengaruh Perubahan terhadap Strategi Menjalankan Usaha
Seorang wirausaha adalah pengemudi dari sebuah kendaraan usaha. Ia harus melihat posisi alat navigasi, kesiapan bahan bakar, kecukupan dana, dan melihat speedometer untuk menganalisis alat dan sumber informasi.
Seorang wirausaha yang cerdas harus memperhatikan dampak perubahan yang sedang dan mungkin akan terjadi terhadap kelangsungan usahanya. Oleh karena itu diperlukan perubahan strategi untuk disesuaikan dengan keadaan pesaing, permintaan, perilaku pembeli, dan lain-lain. Perubahan yang terjadi akan berdampak pada penerapan rencana dan strategi usaha. Perubahan ini memiliki 4 konsekuensi, yaitu :
a.       Perubahan akan menciptakan peluang atau kesempatan (opportunity).
b.      Perubahan akan menciptakan ancaman (threat).
c.       Perubahan dapat memperlemah daya saing dan kondisi perusahaan (weak).
d.      Perubahan dapat memperkuat kondisi, daya saing dan strategi (strenght).
Seorang wirausaha harus senantiasa mengendalikan perusahaannya agar tetap fokus pada visi dan misi usaha meskipun sedang terjadi perubahan pasar, ekonomi, teknologi dan lingkungan yang dapat mengancam daya saing perusahaan. Selain itu, seorang wirausaha juga harus tetap ingat dengan faktor T.I.M.E (Timing, Intuition, Momentum, and Effort) dan harus dapat memanfaatkan perubahan guna menumbuhkan perubahan.